Umlaut
16/09/2009, 14h03
Cambios principales:
• ¡Los efectos de los espíritus activados durante una misión serán ahora proporcionales al nivel real del espíritu!
Cambios en las clases:
Luchador
Cambios para equilibrar:
• Golpe: ahora reduce la velocidad de carrera de los enemigos afectados en un 50% durante 4 segundos.
• Golpe salvaje: ahora reduce la velocidad de carrera de los enemigos afectados en un 50% durante 4 segundos.
• Frenesí: proporciona de 1 a 10 de daño básico y se activa cuando los puntos de vida están por debajo del 15% (en lugar del 20%).
• Tomar represalias: hasta 65 de daño máximo en un área lineal.
• Contraataque: ahora causa 60 de daño cuando está completamente mejorado y confunde a los enemigos durante 5 segundos.
• Carnicería en bloque: ahora causa 75 de daño cuando está completamente mejorado en 5 impactos.
• Quebrar el suelo: ahora causa como 52 de daño cuando está completamente mejorado (incluido el daño con el tiempo).
• Ataque de codo: se ha aumentado el daño básico a 10, y el límite de daño ahora es de 22. Además, la habilidad reduce a 0 la habilidad de defensa del enemigo durante 10 segundos.
• Ataque de codo violento: se ha aumentado el daño básico a 10, y el límite de daño ahora es de 20. Además, la habilidad reduce a 0 la habilidad de defensa del enemigo durante 10 segundos. También aumenta al 100% durante 10 segundos la probabilidad de lograr un impacto crítico.
• Cabezazo: ya no inhabilita al enemigo. El tiempo de enfriamiento es ahora de 30 segundos cuando está al límite.
• Cabezazo: la duración del aturdimiento es ahora de 6 segundos en lugar de 9.
• Carrera: ahora puede eliminar debilitaciones.
• Enfurecer: durante 20 segundos, el jugador tendrá todas las resistencias reducidas a 0, pero ahora causará un daño adicional de 10 y tendrá un 50% de probabilidad de golpe crítico.
• Sed de sangre: el multiplicador de golpe crítico ha cambiado a 4.
• Furia: convierte el daño en daño básico.
• Furia primitiva: aumenta la velocidad de ataque en un 50%.
Corrección de errores:
• Contraataque: la habilidad pasiva se activa ahora correctamente.
• Tomar represalias: la habilidad pasiva se activa ahora correctamente.
Devota
Cambios para equilibrar:
• Toque comunal: ahora elimina siempre las debilitaciones.
• Lanzamiento de daga: el daño máximo ha aumentado de 8 a 20.
• Amarga tristeza: el daño máximo ha aumentado de 23 a 35.
• Ráfaga de espadas: el daño máximo ha aumentado de 10x3 golpes a 16x3 golpes.
• Látigo de llamas: se ha reducido la duración del daño a 5 segundos y causa 5 de daño por segundo.
• Hoja de tempestad: los daños han aumentado enormemente, de 19x3 golpes a 120 en un solo golpe.
• Noble protectora: tiene un tiempo mínimo de recarga de 30 segundos y concede un 100% de resistencia normal y a la fuerza durante un periodo de 8 a 12 segundos.
• Estratega: ahora aumenta la velocidad de ataque máxima en un 50% durante 14 segundos como mucho. El tiempo de enfriamiento mínimo es ahora de 100 segundos.
• Bendición divina: cura 5 puntos de vida cada 2 segundos durante 16 segundos en una curación de área de efecto.
• Intervención divina: igual que Bendición divina, pero cura 15 puntos de vida al activarla.
• Látigo del toro: ahora tiene un efecto de empuje.
• Látigo de llamas: ahora tiene un efecto de empuje.
• Látigos infernales: ahora tiene un efecto de empuje.
Corrección de errores:
• Estratega: ahora se actualizan adecuadamente las estadísticas de los aliados al activar la mejora.
• Hoja de poniente mejorada: al usar la habilidad se reduce adecuadamente la cantidad de cargas restantes.
• Escudo de pureza: ahora la habilidad funciona según lo indicado.
• Gracia salvadora: ahora la habilidad funciona según indica su descripción.
• Rejuvenecimiento (atributo de objeto): ahora el rejuvenecimiento se activa correctamente y rellena totalmente la salud al retroceder.
• Armamento de guardaespaldas (objeto): ahora el objeto refleja correctamente el daño sobre el atacante.
Arquero
Cambios para equilibrar:
• Carrera: se ha eliminado esta habilidad.
• Flecha tormentosa: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 50.
• Muro de hielo: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 44.
Corrección de errores:
• Casco de dandi (objeto): ahora, al ponerse este objeto, se aceleran los tiempos de recarga de habilidades del Arquero.
Pangolan
Sin cambios para equilibrar.
Corrección de errores:
• Las habilidades especiales del Domador funcionan ahora adecuadamente y se pueden mejorar con normalidad.
• Capa de hielo: ahora esta habilidad causa el daño indicado en su descripción, además de reducir la velocidad de los enemigos afectados.
• Ungüento curativo: ¡esta habilidad ya no se “come” a la mascota que has invocado!
Asesina
Cambios para equilibrar:
• Cojear: se ha eliminado esta habilidad.
• Disparo de francotirador: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 50.
• Cobertura apropiada: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 44.
Corrección de errores:
• Precisión letal: ahora la habilidad funciona adecuadamente.
Ilusionista
Cambios para equilibrar:
• Gemelo malvado: la función de esta habilidad se ha combinado con la de Compañero malvado, y continúa disponible en el nivel 12.
• Sacrificio de sangre: se ha eliminado esta habilidad.
• Alma ardiente: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 26.
• Pacto oscuro: se ha eliminado esta habilidad. A cambio, Marchitar cuenta con una segunda mejora, disponible en el nivel 46, que hace las funciones de Pacto oscuro.
• Siervo infernal: esta habilidad se llama ahora Fuego infernal, y se ha modificado su descripción.
Corrección de errores:
• Devorar: la habilidad no reponía puntos de vida por un error. ¡Ahora sí lo hace!
• Siervo de otro mundo: se ha mejorado con creces la detección de objetivo de esta habilidad.
• Vaina de escarabajo de prosélita (objeto): ahora el objeto convierte adecuadamente el daño.
• Bolsa de hechizo rápido (objeto): ahora acelera el tiempo de recarga de habilidades adecuadamente.
Cambios en misiones
TODAS:
• Diversas mejoras estéticas en todos los mapas y misiones.
• TODAS (misiones legendarias): ahora pueden completarse todas las misiones legendarias, siempre y bajo todas las circunstancias. (Esto es, si el grupo no fracasa en el objetivo de la misión).
El ascenso de las Tierras del Norte (campaña):
• La treta (El ascenso de las Tierras del Norte): ahora funciona correctamente la finalización de la misión. Además, al entrar en la cámara del almacén subterráneo ya no se produce un comportamiento extraño en la visualización del objetivo.
• Contacto perdido (El ascenso de las Tierras del Norte): el objeto de la misión se genera ahora cada vez.
Aberas:
• La cura (Aberas): se ha eliminado una misión secundaria que resultaba demasiado difícil. Además, ahora es posible recoger todos los ingredientes aunque algunos jugadores se desconecten o abandonen el juego.
• Ruinas infestadas 3 (Aberas): será posible de nuevo alcanzar todos los cofres del tesoro.
• TODAS (Aberas): los objetos aleatorios ya no bloquearán el acceso a las escaleras. Además, hemos resuelto algunos problemas con los recorridos: ¡ahora los monstruos os localizarán mejor!
• TODAS (Aberas y Túneles de Welkin): los jugadores encontraban “muros invisibles” de vez en cuando. Los hemos buscado y derribado: ¡se acabaron los obstáculos inexplicables!
• Tumbas reales (Aberas): ahora los monstruos tendrán el nivel adecuado para el grupo.
Los Túneles de Welkin:
• La sombra de Welkin (Túneles de Welkin): ahora es mucho más fácil encontrar puntos de misión importantes mediante el minimapa.
• Experimentos fugados (Túneles de Welkin): ahora todos los interruptores están donde deben.
• El clan (Túneles de Welkin): ahora la misión secundaria opcional también puede ser resuelta por un solo jugador que explore la misión. Toda la misión es algo más breve y tiene más encuentros interesantes.
• El ganadero (Túneles de Welkin): las variaciones del mapa son algo más pequeñas.
• Extrañas alianzas (Túneles de Welkin): se han añadido más encuentros con jefes, ¡y ahora son más listos que antes! Por otra parte, los monstruos tendrán siempre el nivel adecuado para el grupo y la misión.
• El Oráculo (Túneles de Welkin): ahora pueden encontrarse siempre los objetos de la misión baje el minimapa.
• Las pruebas de Welkin (Túneles de Welkin): ahora los monstruos tienen el nivel adecuado para la misión.
• Saber oculto (Túneles de Welkin): ahora todos los objetos tiene el aspecto debido: ya no faltan texturas.
• Rescate en Welkin (Túneles de Welkin): en raras circunstancias, la misión no se podía completar. Esto ya se ha corregido.
• Limpieza en los Túneles de Welkin (Túneles de Welkin): se han corregido algunos encuentros de la misión, de forma que ahora es mucho más clara.
Las tierras de Fausto:
• La persecución (Las tierras de Fausto): se han eliminado algunos objetos sin función alguna (como las antorchas, que sólo servían para confundir a los jugadores). Se han añadido algunos recordatorios para que los jugadores no pierdan de vista el objetivo.
• Las cenizas de Hierofante (Las tierras de Fausto): se han añadido más recompensas de misión. Además, algunas cámaras ya no parecerán tan vacías como antes.
• El Mal de ojo (Las tierras de Fausto): ahora la mazmorra es algo más pequeña y proporciona más recompensas de misión.
• Prisionero del estanque (Las tierras de Fausto): podréis encontrar mejores recompensas en la misión y el encuentro final resultará más interesante.
• El hogar de la serpiente (Las tierras de Fausto): ahora todos los monstruos estarán en un nivel más adecuado. Además, se podrán obtener más recompensas en la estancia final; la antorcha de invocación sólo podrá usarse una vez.
• El Sendero de la trinidad (Las tierras de Fausto): ahora los objetos sólo podrán usarse una vez. Podrán encontrarse más recompensas, ¡y matar a los jefes proporcionará aún más!
• Captura del alma (Las tierras de Fausto): se puede obtener más botín en la estancia final y algunos diálogos son ahora menos ambiguos.
• El Mal de ojo 2 (Las tierras de Fausto): ahora los monstruos tienen el nivel adecuado para la misión. Además, están más atentos a su entorno y menos adormilados. Encontrar y despejar la estancia final es ahora más gratificante.
• La caída de Morocain (Las tierras de Fausto): ahora ciertas estancias resultan más gratificantes.
• La casa de jengibre (Las tierras de Fausto): los PNJ ya no son peones anónimos. Además, la estancia final ofrece más tesoros que antes.
Cambios en la Sala y los Talleres
• Ahora, el santuario de sacrificios cuesta 80 Gold en lugar de 400. ¡Sacrificar guerreros es más barato que nunca!
• El santuario de sacrificios volverá a poder usarse más de una vez.
Cambios en la interfaz
• Se han corregido varios errores de ortografía y traducciones ausentes.
• Se ha corregido la forma en que se muestran y actúan varios mensajes de ayuda y se han pulido algunos textos.
• ¡Ya no se muestra incorrectamente la información del gremio después de crearlo!
• En determinadas y extrañas circunstancias, podía suceder que un objeto de misión ocupara el espacio del tercer objeto. Esto ya no ocurre.
• Los espíritus de selvípedos tienen ahora su propia imagen.
• Las estadísticas de las armas aumentan según lo esperado al mejorarlas.
• Ya se muestran adecuadamente los líderes al ver los miembros de un gremio.
• ¡El texto en combate ya no impide hacer clic sobre los monstruos!
• Ya no aparecerá en ocasiones Gold al azar en la interfaz de usuario.
• Hemos detectado un fallo que bloqueaba el servidor del juego de vez en cuando e impedía que los jugadores iniciaran o terminaran una misión. ¡Esto ya se ha corregido!
• También hemos detectado y corregido un problema que en raras ocasiones causaba la aparición de un error de pantalla azul.
• Ahora todos los jugadores tienen la opción de comprar objetos decorativos, siempre que tengan suficiente Gold. ¡Antes quedaban excluidos algunos jugadores al azar!
• Cuando un amigo os convoque a otro vestíbulo, ya no sufriréis bloqueos al tener abierta la ventana de una habilidad.
• ¡Los logros pueden obtenerse adecuadamente de nuevo! Por cada logro los jugadores obtendrán puntos de habilidad para mejorar sus guerreros.
• ¡Los efectos de los espíritus activados durante una misión serán ahora proporcionales al nivel real del espíritu!
Cambios en las clases:
Luchador
Cambios para equilibrar:
• Golpe: ahora reduce la velocidad de carrera de los enemigos afectados en un 50% durante 4 segundos.
• Golpe salvaje: ahora reduce la velocidad de carrera de los enemigos afectados en un 50% durante 4 segundos.
• Frenesí: proporciona de 1 a 10 de daño básico y se activa cuando los puntos de vida están por debajo del 15% (en lugar del 20%).
• Tomar represalias: hasta 65 de daño máximo en un área lineal.
• Contraataque: ahora causa 60 de daño cuando está completamente mejorado y confunde a los enemigos durante 5 segundos.
• Carnicería en bloque: ahora causa 75 de daño cuando está completamente mejorado en 5 impactos.
• Quebrar el suelo: ahora causa como 52 de daño cuando está completamente mejorado (incluido el daño con el tiempo).
• Ataque de codo: se ha aumentado el daño básico a 10, y el límite de daño ahora es de 22. Además, la habilidad reduce a 0 la habilidad de defensa del enemigo durante 10 segundos.
• Ataque de codo violento: se ha aumentado el daño básico a 10, y el límite de daño ahora es de 20. Además, la habilidad reduce a 0 la habilidad de defensa del enemigo durante 10 segundos. También aumenta al 100% durante 10 segundos la probabilidad de lograr un impacto crítico.
• Cabezazo: ya no inhabilita al enemigo. El tiempo de enfriamiento es ahora de 30 segundos cuando está al límite.
• Cabezazo: la duración del aturdimiento es ahora de 6 segundos en lugar de 9.
• Carrera: ahora puede eliminar debilitaciones.
• Enfurecer: durante 20 segundos, el jugador tendrá todas las resistencias reducidas a 0, pero ahora causará un daño adicional de 10 y tendrá un 50% de probabilidad de golpe crítico.
• Sed de sangre: el multiplicador de golpe crítico ha cambiado a 4.
• Furia: convierte el daño en daño básico.
• Furia primitiva: aumenta la velocidad de ataque en un 50%.
Corrección de errores:
• Contraataque: la habilidad pasiva se activa ahora correctamente.
• Tomar represalias: la habilidad pasiva se activa ahora correctamente.
Devota
Cambios para equilibrar:
• Toque comunal: ahora elimina siempre las debilitaciones.
• Lanzamiento de daga: el daño máximo ha aumentado de 8 a 20.
• Amarga tristeza: el daño máximo ha aumentado de 23 a 35.
• Ráfaga de espadas: el daño máximo ha aumentado de 10x3 golpes a 16x3 golpes.
• Látigo de llamas: se ha reducido la duración del daño a 5 segundos y causa 5 de daño por segundo.
• Hoja de tempestad: los daños han aumentado enormemente, de 19x3 golpes a 120 en un solo golpe.
• Noble protectora: tiene un tiempo mínimo de recarga de 30 segundos y concede un 100% de resistencia normal y a la fuerza durante un periodo de 8 a 12 segundos.
• Estratega: ahora aumenta la velocidad de ataque máxima en un 50% durante 14 segundos como mucho. El tiempo de enfriamiento mínimo es ahora de 100 segundos.
• Bendición divina: cura 5 puntos de vida cada 2 segundos durante 16 segundos en una curación de área de efecto.
• Intervención divina: igual que Bendición divina, pero cura 15 puntos de vida al activarla.
• Látigo del toro: ahora tiene un efecto de empuje.
• Látigo de llamas: ahora tiene un efecto de empuje.
• Látigos infernales: ahora tiene un efecto de empuje.
Corrección de errores:
• Estratega: ahora se actualizan adecuadamente las estadísticas de los aliados al activar la mejora.
• Hoja de poniente mejorada: al usar la habilidad se reduce adecuadamente la cantidad de cargas restantes.
• Escudo de pureza: ahora la habilidad funciona según lo indicado.
• Gracia salvadora: ahora la habilidad funciona según indica su descripción.
• Rejuvenecimiento (atributo de objeto): ahora el rejuvenecimiento se activa correctamente y rellena totalmente la salud al retroceder.
• Armamento de guardaespaldas (objeto): ahora el objeto refleja correctamente el daño sobre el atacante.
Arquero
Cambios para equilibrar:
• Carrera: se ha eliminado esta habilidad.
• Flecha tormentosa: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 50.
• Muro de hielo: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 44.
Corrección de errores:
• Casco de dandi (objeto): ahora, al ponerse este objeto, se aceleran los tiempos de recarga de habilidades del Arquero.
Pangolan
Sin cambios para equilibrar.
Corrección de errores:
• Las habilidades especiales del Domador funcionan ahora adecuadamente y se pueden mejorar con normalidad.
• Capa de hielo: ahora esta habilidad causa el daño indicado en su descripción, además de reducir la velocidad de los enemigos afectados.
• Ungüento curativo: ¡esta habilidad ya no se “come” a la mascota que has invocado!
Asesina
Cambios para equilibrar:
• Cojear: se ha eliminado esta habilidad.
• Disparo de francotirador: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 50.
• Cobertura apropiada: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 44.
Corrección de errores:
• Precisión letal: ahora la habilidad funciona adecuadamente.
Ilusionista
Cambios para equilibrar:
• Gemelo malvado: la función de esta habilidad se ha combinado con la de Compañero malvado, y continúa disponible en el nivel 12.
• Sacrificio de sangre: se ha eliminado esta habilidad.
• Alma ardiente: ahora esta habilidad está disponible en el nivel 26.
• Pacto oscuro: se ha eliminado esta habilidad. A cambio, Marchitar cuenta con una segunda mejora, disponible en el nivel 46, que hace las funciones de Pacto oscuro.
• Siervo infernal: esta habilidad se llama ahora Fuego infernal, y se ha modificado su descripción.
Corrección de errores:
• Devorar: la habilidad no reponía puntos de vida por un error. ¡Ahora sí lo hace!
• Siervo de otro mundo: se ha mejorado con creces la detección de objetivo de esta habilidad.
• Vaina de escarabajo de prosélita (objeto): ahora el objeto convierte adecuadamente el daño.
• Bolsa de hechizo rápido (objeto): ahora acelera el tiempo de recarga de habilidades adecuadamente.
Cambios en misiones
TODAS:
• Diversas mejoras estéticas en todos los mapas y misiones.
• TODAS (misiones legendarias): ahora pueden completarse todas las misiones legendarias, siempre y bajo todas las circunstancias. (Esto es, si el grupo no fracasa en el objetivo de la misión).
El ascenso de las Tierras del Norte (campaña):
• La treta (El ascenso de las Tierras del Norte): ahora funciona correctamente la finalización de la misión. Además, al entrar en la cámara del almacén subterráneo ya no se produce un comportamiento extraño en la visualización del objetivo.
• Contacto perdido (El ascenso de las Tierras del Norte): el objeto de la misión se genera ahora cada vez.
Aberas:
• La cura (Aberas): se ha eliminado una misión secundaria que resultaba demasiado difícil. Además, ahora es posible recoger todos los ingredientes aunque algunos jugadores se desconecten o abandonen el juego.
• Ruinas infestadas 3 (Aberas): será posible de nuevo alcanzar todos los cofres del tesoro.
• TODAS (Aberas): los objetos aleatorios ya no bloquearán el acceso a las escaleras. Además, hemos resuelto algunos problemas con los recorridos: ¡ahora los monstruos os localizarán mejor!
• TODAS (Aberas y Túneles de Welkin): los jugadores encontraban “muros invisibles” de vez en cuando. Los hemos buscado y derribado: ¡se acabaron los obstáculos inexplicables!
• Tumbas reales (Aberas): ahora los monstruos tendrán el nivel adecuado para el grupo.
Los Túneles de Welkin:
• La sombra de Welkin (Túneles de Welkin): ahora es mucho más fácil encontrar puntos de misión importantes mediante el minimapa.
• Experimentos fugados (Túneles de Welkin): ahora todos los interruptores están donde deben.
• El clan (Túneles de Welkin): ahora la misión secundaria opcional también puede ser resuelta por un solo jugador que explore la misión. Toda la misión es algo más breve y tiene más encuentros interesantes.
• El ganadero (Túneles de Welkin): las variaciones del mapa son algo más pequeñas.
• Extrañas alianzas (Túneles de Welkin): se han añadido más encuentros con jefes, ¡y ahora son más listos que antes! Por otra parte, los monstruos tendrán siempre el nivel adecuado para el grupo y la misión.
• El Oráculo (Túneles de Welkin): ahora pueden encontrarse siempre los objetos de la misión baje el minimapa.
• Las pruebas de Welkin (Túneles de Welkin): ahora los monstruos tienen el nivel adecuado para la misión.
• Saber oculto (Túneles de Welkin): ahora todos los objetos tiene el aspecto debido: ya no faltan texturas.
• Rescate en Welkin (Túneles de Welkin): en raras circunstancias, la misión no se podía completar. Esto ya se ha corregido.
• Limpieza en los Túneles de Welkin (Túneles de Welkin): se han corregido algunos encuentros de la misión, de forma que ahora es mucho más clara.
Las tierras de Fausto:
• La persecución (Las tierras de Fausto): se han eliminado algunos objetos sin función alguna (como las antorchas, que sólo servían para confundir a los jugadores). Se han añadido algunos recordatorios para que los jugadores no pierdan de vista el objetivo.
• Las cenizas de Hierofante (Las tierras de Fausto): se han añadido más recompensas de misión. Además, algunas cámaras ya no parecerán tan vacías como antes.
• El Mal de ojo (Las tierras de Fausto): ahora la mazmorra es algo más pequeña y proporciona más recompensas de misión.
• Prisionero del estanque (Las tierras de Fausto): podréis encontrar mejores recompensas en la misión y el encuentro final resultará más interesante.
• El hogar de la serpiente (Las tierras de Fausto): ahora todos los monstruos estarán en un nivel más adecuado. Además, se podrán obtener más recompensas en la estancia final; la antorcha de invocación sólo podrá usarse una vez.
• El Sendero de la trinidad (Las tierras de Fausto): ahora los objetos sólo podrán usarse una vez. Podrán encontrarse más recompensas, ¡y matar a los jefes proporcionará aún más!
• Captura del alma (Las tierras de Fausto): se puede obtener más botín en la estancia final y algunos diálogos son ahora menos ambiguos.
• El Mal de ojo 2 (Las tierras de Fausto): ahora los monstruos tienen el nivel adecuado para la misión. Además, están más atentos a su entorno y menos adormilados. Encontrar y despejar la estancia final es ahora más gratificante.
• La caída de Morocain (Las tierras de Fausto): ahora ciertas estancias resultan más gratificantes.
• La casa de jengibre (Las tierras de Fausto): los PNJ ya no son peones anónimos. Además, la estancia final ofrece más tesoros que antes.
Cambios en la Sala y los Talleres
• Ahora, el santuario de sacrificios cuesta 80 Gold en lugar de 400. ¡Sacrificar guerreros es más barato que nunca!
• El santuario de sacrificios volverá a poder usarse más de una vez.
Cambios en la interfaz
• Se han corregido varios errores de ortografía y traducciones ausentes.
• Se ha corregido la forma en que se muestran y actúan varios mensajes de ayuda y se han pulido algunos textos.
• ¡Ya no se muestra incorrectamente la información del gremio después de crearlo!
• En determinadas y extrañas circunstancias, podía suceder que un objeto de misión ocupara el espacio del tercer objeto. Esto ya no ocurre.
• Los espíritus de selvípedos tienen ahora su propia imagen.
• Las estadísticas de las armas aumentan según lo esperado al mejorarlas.
• Ya se muestran adecuadamente los líderes al ver los miembros de un gremio.
• ¡El texto en combate ya no impide hacer clic sobre los monstruos!
• Ya no aparecerá en ocasiones Gold al azar en la interfaz de usuario.
• Hemos detectado un fallo que bloqueaba el servidor del juego de vez en cuando e impedía que los jugadores iniciaran o terminaran una misión. ¡Esto ya se ha corregido!
• También hemos detectado y corregido un problema que en raras ocasiones causaba la aparición de un error de pantalla azul.
• Ahora todos los jugadores tienen la opción de comprar objetos decorativos, siempre que tengan suficiente Gold. ¡Antes quedaban excluidos algunos jugadores al azar!
• Cuando un amigo os convoque a otro vestíbulo, ya no sufriréis bloqueos al tener abierta la ventana de una habilidad.
• ¡Los logros pueden obtenerse adecuadamente de nuevo! Por cada logro los jugadores obtendrán puntos de habilidad para mejorar sus guerreros.