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Últimos cambios Novedades incorporadas en los parches

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Vieux 28/10/2009, 19h30   #1
Umlaut
 
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Date d'inscription: Oct 2008
Localisation: Providence! Formerly Lond.
Messages: 1 275
Par défaut notas de versión 3.010

Warrior Epic: notas de versión 3.010
(Incluye las actualizaciones 3.008 y 3.009)



Cambios principales

• Obtener logros basados en los personajes vuelve a ser importante.
• La forma de repartir el botín tras completar una misión ha cambiado.
• Los jugadores de mayor nivel recibirán una parte más sustanciosa de la recompensa, lo cual es una gran noticia para los que cooperan, pero una mala para los que no hacen nada.
• Si mueres en la misión pero te quedas para observar al grupo finalizarla, obtendrás una parte del prestigio y la experiencia que ganen.
• ¿Tienes dudas sobre cuáles son los mejores objetos? La nueva interfaz de los cuarteles te permite inspeccionar todos los objetos de los personajes.
• ¿Un jugador te da problemas? Siguiendo vuestros consejos, hemos incorporado comandos para ignorar (/ignore), mostrar los ignorados (/showignore) y volver a aceptar a alguien que estaba ignorado (/removeignore).
• Hemos revisado y puesto al día las descripciones ambiguas (o incompletas) de más de 70 habilidades y objetos para todas las clases.
• Si pulsas ESC, el objetivo seleccionado en ese momento dejará de estarlo.
• Si lanzas un hechizo con área de efecto sobre un monstruo, el personaje volverá a colocarse al alcance adecuado.
• Los hechizos de confusión vuelven a estar completamente operativos.

Correcciones de errores y de equilibrio

Luchador
• Ataque de codo: se ha ajustado el daño máximo.
• Golpe en el suelo: se ha modificado el daño infligido por esta habilidad.
• Tornado: la descripción de esta habilidad es más precisa que antes.
• Borrón: ahora también funciona si el guerrero posee algún objeto que aumenta su velocidad de movimiento.
• Ariete: la duración de lentitud es ahora de 5 segundos y aumentará hasta un máximo de 8 segundos.

Devota
• Amarga tristeza: su daño básico es ahora de 23. La duración de congelación ya no es de 5 segundos, y se reduce a 3.
• Protector justo: la habilidad aumenta las resistencias en un 50%, y no en un 100%. El tiempo de enfriamiento aumenta a 75 segundos.
• Protectora magnánima: el tiempo de enfriamiento aumenta a 90 segundos.
• Inspiración: ahora la habilidad sólo dobla el daño de los golpes críticos. La duración se reduce a la mitad.
• Beso de venganza: ahora incluye también los efectos del Beso de justicia, lo que la convierte en una habilidad muy valiosa.
• Tristeza: el alcance del efecto pasa de 3 a 5 metros.
• Daño de espada: su daño básico es ahora de 7 (y no de 3). Además, su objetivo quedará congelado durante 2 segundos.
• Noble protectora: aumenta el tiempo de enfriamiento a 60 segundos.
• Protector justo: la duración de la mejora aparece ahora en la descripción de la habilidad. El tiempo de enfriamiento aumenta a 75 segundos.
• Protectora magnánima: la duración de la mejora aparece ahora en la descripción de la habilidad. El tiempo de enfriamiento aumenta a 90 segundos.
• Asistente del sacrificio: ahora bloquea 5.000 de daño durante 5 segundos.
• Guardián del sacrificio: ahora bloquea 5.000 de daño durante 8 segundos.
• Hoja de poniente: ahora inflige 30 puntos de daño básico.
• Hoja de poniente mejorada: el daño básico se reduce a 15 (ya no es 17). Recuerda que esta habilidad inflige el daño básico tres veces sobre el objetivo.
• Faro de santidad: la habilidad inflige un daño básico por área de efecto de 5 a cualquier enemigo que esté a menos de 6 metros de la Devota. El tiempo de enfriamiento es de 15 segundos, y la habilidad puede mejorarse para reducir el enfriamiento y aumentar el daño.
• Ráfaga de espadas: ahora inflige un máximo de 10 puntos de daño por ataque.
• Seguidores devotos: la habilidad puede mejorarse para obtener más cargas.

Ilusionista
• Consumir alma: la habilidad puede mejorarse para que cure en todo momento. La curación básica es ahora de 4.
• Consumir alma avariciosa: la habilidad puede mejorarse para que cure en todo momento. La curación básica es ahora de 6.
• Marchitar extremo: ya no es gratuita, cuesta 3 puntos de habilidad. Además, la descripción del hechizo se corresponde ahora con sus efectos.
• Sueño del cuervo: el daño básico de la habilidad pasa de 12 a 8.
• Pesadilla del cuervo: el daño básico de la habilidad pasa de 18 a 12.
• Compañero malvado: el daño ahora depende del equipo del Ilusionista; infligirá 5 veces el daño de su ataque básico.
• Visión doble: al igual que ocurre con Compañero malvado, el daño del doble invocado dependerá del equipo del Ilusionista.
• Debilitación mayor: ahora también aturde a su objetivo durante un segundo.
• Horror: su duración pasa de 5 a 3 segundos. Para compensarlo, el tiempo de enfriamiento deja de ser de 40 segundos y es ahora de 20 segundos.
• Alma ardiente: su duración se reduce a 10 segundos, pero ahora inflige 3 puntos de daño por segundo (y no 1 cada 30).
• Espíritu de la oscuridad: la habilidad comienza con 2 cargas (en lugar de una), y puede mejorarse hasta un máximo de 5 cargas.
• Pensamientos egoístas: la habilidad otorga ahora una resistencia básica del 50%. La duración de la mejora se reduce a 10 segundos.
• Guarnición voluntaria: igual que Pensamientos egoístas.
• Fuego del infierno: el daño básico aumenta a 9 (ya no es 4).
• Portal sombrío: su daño básico es ahora de 22, y no de 12.
• Esclavo espiritual: la mascota permanece hasta que muere por el daño recibido o hasta que se lance un nuevo hechizo de mascota. Ya no desaparece una vez transcurrido cierto tiempo. Los Esclavos espirituales disponen ahora del 90% de la salud de su invocador.
• Secuaces espirituales: ahora invoca siempre 2 mascotas. Como los Esclavos espirituales, disponen de más puntos de vida en función de los puntos de tu personaje y no mueren pasado un tiempo.

Pangolan
• Somnolencia: el área de la Somnolencia es ahora de 5 metros.
• Somnolencia profunda: ahora afecta a los enemigos que estén a menos de 8 metros.
• Tormenta de fuego: ahora inflige un daño básico de 6, más 4 puntos adicionales cada 4 segundos durante 8.
• Barrera de hielo: la barrera ahora inflige un daño básico de 22.
• Dardo envenenado: ahora inflige 2 puntos de daño cada 2 segundos durante 20.
• Dardo envenenado mejorado: ahora inflige el doble de daño del Dardo envenenado.
• Resonar: la habilidad comienza ahora con un enfriamiento de 20 segundos. Ya no es posible reducir su enfriamiento por completo.
• Retumbo sónico: el daño del hechizo es ahora de 22.
• Apaciguar: la mejora aumenta tu velocidad de ataque y la de tus aliados en un 20%.
• Curar: ahora es una habilidad cargada, y comienza con 1 carga (mejorable). Sin embargo, el hechizo inflige un daño básico de 40.
Arquero de mazmorra
• Flecha de lentitud mejorada: el daño básico aumenta a 7, y la reducción de la velocidad de movimiento es ahora del 60%.
• Onda armónica: ahora inflige más daño que el Rayo armónico, lo que la convierte en una habilidad muy valiosa.
• Trampa incendiaria: la duración básica de la trampa es ahora de 9 segundos.
• Curar heridas: ahora sana el 10% de la salud máxima del objetivo.
• Canción de guerra: la mejora aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia en un 13% durante 20 segundos.

Asesina
• Abrojos: ahora afecta a los monstruos que caminen entre ellos.
• El ayudante de mamá: ahora la torreta es un poco más útil que antes.
• Patada torbellino: ahora empuja a los objetivos a 3 metros.
• Ametrallar: ahora produce un efecto adicional de empuje de 5 metros.
• Ametrallamiento mejorado: ahora también empuja a los objetivos a 5 metros.
• Disparo de francotirador: inflige un daño del 25% de la salud restante del objetivo o 30 puntos, lo que sea más alto. La habilidad siempre causará como mínimo 30 puntos de daño.
• Disparo disperso: el área de efecto aumenta a 5 metros.
• Disparo disperso mejorado: el área de efecto también aumenta a 5 metros.
• Tenacidad: tanto tu velocidad de ataque como la de tus aliados aumenta en un 10%.
• Descargar: la habilidad es ahora de nivel 22 (y no de 18) e inflige 22 puntos de daño básico.

Mapas

• Los Túneles de Welkin (todos): en el HUD aparecen ahora los iconos correctos de los monstruos.
• Campaña: a veces los avances de la campaña se borraban. El problema se ha solucionado.
• El sendero de la trinidad: en ocasiones la misión podía “fallar al cargar”. El problema se ha solucionado.
• El corazón de la mansión: en ocasiones la misión podía “fallar al cargar”. El problema se ha solucionado.
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"Was bitteschön ist eine Wurstsaubestie?!" - anonyme GOA-Übersetzerin
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Vieux 28/10/2009, 23h36   #2
Darkamlight
 
Date d'inscription: Nov 2007
Messages: 33
Par défaut

"• La forma de repartir el botín tras completar una misión ha cambiado.
• Los jugadores de mayor nivel recibirán una parte más sustanciosa de la recompensa, lo cual es una gran noticia para los que cooperan, pero una mala para los que no hacen nada.
• Si mueres en la misión pero te quedas para observar al grupo finalizarla, obtendrás una parte del prestigio y la experiencia que ganen."

Wuooooooooo, qué grande actualización. Por fin se hará justicia, que siempre está el típico que se conecta y sólo deja el PJ en una esquina >_>. Y eso de morir también, se debió de hacer desde antes, porque más de uno se habrá muerto en la recta final de una misión xD.
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Vieux 29/10/2009, 12h16   #3
kl-el
 
Avatar de kl-el
 
Date d'inscription: Jul 2008
Messages: 57
Exclamation

Espero que esta actualizacion traiga el pvp el mapa de cienagas los personajes nuevos y los puntos de habilidad que te sacaron con la actualizacion 3007 si no es una tomada de pelo ya q el juego no da para mas siempre lo mismo yo entro a la pagina todos los dias y lo unico q actualizan todos los dias es el pangia y el kart´n crazy.
__________________
KAL-EL
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Vieux 29/10/2009, 15h16   #4
EduGonz86
 
Date d'inscription: Oct 2009
Messages: 21
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Citation:
Posté par Darkamlight Voir le message
"• La forma de repartir el botín tras completar una misión ha cambiado.
• Los jugadores de mayor nivel recibirán una parte más sustanciosa de la recompensa, lo cual es una gran noticia para los que cooperan, pero una mala para los que no hacen nada.
• Si mueres en la misión pero te quedas para observar al grupo finalizarla, obtendrás una parte del prestigio y la experiencia que ganen."

Wuooooooooo, qué grande actualización. Por fin se hará justicia, que siempre está el típico que se conecta y sólo deja el PJ en una esquina >_>. Y eso de morir también, se debió de hacer desde antes, porque más de uno se habrá muerto en la recta final de una misión xD.
Una duda:

Ira por nivel o daño total infligido?
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Vieux 30/10/2009, 17h33   #5
paul_djh
 
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Date d'inscription: Oct 2008
Localisation: callao_peru
Messages: 89
Cool -_-

las dos cosas gg.... seguro
__________________
signaturepaul_djh

PAUL_DJH......SKT
_-FyH-_
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Vieux 01/11/2009, 16h45   #6
piooner
 
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Date d'inscription: Aug 2009
Messages: 28
Thumbs down -.-'' ahora la peor la devota

Yo esto no lo veo normal -.-''

Devota
• Amarga tristeza: su daño básico es ahora de 23. La duración de congelación ya no es de 5 segundos, y se reduce a 3.
• Protector justo: la habilidad aumenta las resistencias en un 50%, y no en un 100%. El tiempo de enfriamiento aumenta a 75 segundos.
• Protectora magnánima: el tiempo de enfriamiento aumenta a 90 segundos.
• Inspiración: ahora la habilidad sólo dobla el daño de los golpes críticos. La duración se reduce a la mitad.
• Beso de venganza: ahora incluye también los efectos del Beso de justicia, lo que la convierte en una habilidad muy valiosa.
• Tristeza: el alcance del efecto pasa de 3 a 5 metros.
• Daño de espada: su daño básico es ahora de 7 (y no de 3). Además, su objetivo quedará congelado durante 2 segundos.
• Noble protectora: aumenta el tiempo de enfriamiento a 60 segundos.
• Protector justo: la duración de la mejora aparece ahora en la descripción de la habilidad. El tiempo de enfriamiento aumenta a 75 segundos.
• Protectora magnánima: la duración de la mejora aparece ahora en la descripción de la habilidad. El tiempo de enfriamiento aumenta a 90 segundos.
• Asistente del sacrificio: ahora bloquea 5.000 de daño durante 5 segundos.
• Guardián del sacrificio: ahora bloquea 5.000 de daño durante 8 segundos.
• Hoja de poniente: ahora inflige 30 puntos de daño básico.
• Hoja de poniente mejorada: el daño básico se reduce a 15 (ya no es 17). Recuerda que esta habilidad inflige el daño básico tres veces sobre el objetivo.
• Faro de santidad: la habilidad inflige un daño básico por área de efecto de 5 a cualquier enemigo que esté a menos de 6 metros de la Devota. El tiempo de enfriamiento es de 15 segundos, y la habilidad puede mejorarse para reducir el enfriamiento y aumentar el daño.
• Ráfaga de espadas: ahora inflige un máximo de 10 puntos de daño por ataque.
• Seguidores devotos: la habilidad puede mejorarse para obtener más cargas.




Esto lo veis normal pss de ser una de las mejores a ser la peor... ¬¬ pos ara que estava subiendo la devota cogéis y la nerfeais pss ' dew


Salu2
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Vieux 11/11/2009, 14h06   #7
dani_es
 
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Date d'inscription: Nov 2007
Localisation: San pedro y San pablo,Tarragona
Messages: 772
Angry

Pangolan
• Somnolencia: el área de la Somnolencia es ahora de 5 metros.
• Somnolencia profunda: ahora afecta a los enemigos que estén a menos de 8 metros.
• Tormenta de fuego: ahora inflige un daño básico de 6, más 4 puntos adicionales cada 4 segundos durante 8.
• Barrera de hielo: la barrera ahora inflige un daño básico de 22.
• Dardo envenenado: ahora inflige 2 puntos de daño cada 2 segundos durante 20.
• Dardo envenenado mejorado: ahora inflige el doble de daño del Dardo envenenado.
• Resonar: la habilidad comienza ahora con un enfriamiento de 20 segundos. Ya no es posible reducir su enfriamiento por completo.
• Retumbo sónico: el daño del hechizo es ahora de 22.
• Apaciguar: la mejora aumenta tu velocidad de ataque y la de tus aliados en un 20%.
• Curar: ahora es una habilidad cargada, y comienza con 1 carga (mejorable). Sin embargo, el hechizo inflige un daño básico de 40.
Arquero de mazmorra
• Flecha de lentitud mejorada: el daño básico aumenta a 7, y la reducción de la velocidad de movimiento es ahora del 60%.
• Onda armónica: ahora inflige más daño que el Rayo armónico, lo que la convierte en una habilidad muy valiosa.
• Trampa incendiaria: la duración básica de la trampa es ahora de 9 segundos.
• Curar heridas: ahora sana el 10% de la salud máxima del objetivo.
• Canción de guerra: la mejora aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia en un 13% durante 20 segundos.


¿Como que ahora el pangolan no puede curar ilimitadamente i solo dispone de 1 cura nada mas y encima solo cura 40 puntos? pues me parece fatal y la curacion de grupo hora solo cura el 10% peor todabia melo poneis, cada vez meteis peores actualizaciones , cada vez damas asco jugar a este juego.
__________________
[ [iTp] ] in The parra
signaturedani_es
signaturedani_es
signaturedani_es
http://oriones.elbruto.es
http://s1.darkpirates.es/c.php?uid=49801
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Vieux 11/11/2009, 15h35   #8
El_Monty
 
Date d'inscription: Nov 2007
Messages: 44
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Citation:
Posté par dani_es Voir le message
¿Como que ahora el pangolan no puede curar ilimitadamente i solo dispone de 1 cura nada mas y encima solo cura 40 puntos? pues me parece fatal y la curacion de grupo hora solo cura el 10% peor todabia melo poneis, cada vez meteis peores actualizaciones , cada vez damas asco jugar a este juego.
Se tio el palogan k pa mi era el preferido ya k curaba y pegaba bien, lo han amarikonao como tu dices una cura... wtf??? una cura estamos lokos???

Y la somnolencia??? ahora es asu alrededor -.- menuda peazo de mierd

K asco k dais asi de claro lo digo, ascazo... segir asi ojala sus kedeis sin jugadores.

Ahora me baneais -.-
__________________
El_Monty est déconnecté   Réponse avec citation
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